
放松的氛围,瞬间被一种充满压迫感的、近乎狂热的创造欲所取代。所有的精力都集中在巴别塔的设计上。 林越召集老猫、幽灵和鬼手,开始了针对巴别塔的次深度设计会议。 “巴别塔,不仅仅是副本的最终目标,它更应该是整个《巴克什》世界观的具象化,是玩家心中一个不可磨灭的符号。”林越开宗明义,“它必须宏伟、压抑、充满未知,同时又与整个城市废墟紧密相连,形成一个不可分割的攻防体系。” 老猫先展示了他连夜赶出的几幅巴别塔的概念图。当全息投影上出现那些图像时,即使是林越,也不禁感到一丝震撼。 这些概念图中的巴别塔,并非传统意义上的未来主义高楼,也不是单纯的废土朋克风格。它有着某种古老、甚至史前巨构的厚重感,塔身由一种类似深灰色金属的未知材料铸就,表面布满了奇...
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